三维动画图像纹理实时渲染系统设计Design of image texture real-time rendering system for three-dimensional animation
孔素然,殷均平
摘要(Abstract):
当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存在过程较为复杂的问题。为此,提出一种三维动画图像纹理实时渲染系统设计方法,该方法首先对渲染系统进行硬件系统设计,硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到对动画图像纹理渲染的目的,然后对三维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算。实验结果证明,提出的对三维动画图像纹理实时渲染系统设计的方法能够降低三维动画图像的成本。
关键词(KeyWords): 三维动画;节点;图像纹理;实时渲染;双线性算法;系统设计
基金项目(Foundation): 浙江省教育厅科研项目(Y201432665)~~
作者(Author): 孔素然,殷均平
DOI: 10.16652/j.issn.1004-373x.2018.05.023
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